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TCP/UDP/双栈协议说明

一句话版:隧道协议决定数据坐哪种"车"进隧道——TCP 是签收快递,丢一件都要补发;UDP 是直播弹幕,快字当头、过去就过去;双栈是两条道一起开,两种车同时跑。


一、是什么​

除了网页访问的 HTTP/HTTPS,每条隧道还有一个传输协议属性,决定数据在隧道里以哪种形式跑:

协议全称一句话理解
🔌 TCP传输控制协议可靠签收:每个包都确认送达、丢了补发,适合不能丢数据的服务
📡 UDP用户数据报协议实时直送:不排队确认、快字当头,适合"过时作废"的实时数据
♻️ 双栈(TCP+UDP)—一条隧道同时开通 TCP 和 UDP 两种通道

在控制台开通隧道(或隧道设置)时选择,产品里的选项就叫 TCP / UDP / 双栈。


二、工作原理​

你的内网服务 ←────── 隧道 ──────→ 公网访客

TCP 隧道:数据排成一队、逐包确认,丢一个补一个
(数据库、SSH、网页后端 —— 一字都不能少)

UDP 隧道:数据即到即发、不做补发
(游戏联机、语音视频、DNS —— 旧包没到就别等了)

双栈隧道:同一条隧道里两条通道并行
同一个「域名:端口」,TCP 访客和 UDP 访客都能进

三种形式的访问入口都是 域名:端口 端口直连,都不经过网页协议(HTTP/HTTPS)那一套开关。


三、怎么选​

你的服务选什么原因
数据库、SSH、远程桌面TCP数据一字不能丢,要可靠传输
游戏联机、语音视频、DNS 查询UDP实时性优先,补发的旧数据反而没用
控制通道走 TCP、数据/语音流走 UDP 的服务双栈一条隧道两种都要,不必开两条
NAS 隧道TCP(固定)产品侧不提供双栈选项

四、注意事项与常见误区​

  • 改协议要重连:隧道协议是连接建立时拿到的"快照",修改协议后需要重建连接才会生效,改完没反应先重连一次。
  • 双栈带宽是共享的:双栈隧道的 TCP 与 UDP 流量共用这条隧道的带宽额度,不按协议各分一半。
  • 并发限制只管 TCP:隧道设置里的并发连接数限制针对 TCP 连接;UDP 不按"连接"计数,不受这个数值约束。
  • 隧道协议 ≠ Web 协议:Web 协议管的是网页客人走 HTTP 还是 HTTPS(见 HTTP/HTTPS 开关说明);隧道协议管的是底层传输形式,两个是独立的设置,别搞混。
  • UDP 服务连不上先查协议:服务是 UDP 的、隧道却选了 TCP,包是进不来的——这是最常见的翻车点。

五、相关文档​


记住内网云:TCP 签收要可靠,UDP 直送拼实时;两种都要选双栈,改完协议重连一次才生效。